Zielen wie ein Kanonier
Winkel und Leistung stellst du selbst ein, der Wind wechselt jede Runde. Kein Autoaim – nur Gefühl, Beobachtung und der Marker deines letzten Schusses.
Version 1.1 · Die Küstenfestung
Rundenbasierte Artillerie mit echtem Festungsbau. Lies Wind und Gelände, reiß Krater in die Landschaft und finde den einen Schuss, der die Belagerung entscheidet.
CANNONHEIM verbindet rundenbasierte Artillerie mit dem Aufbau und der Verteidigung einer Festung. Zwei Burgen, ein Schlachtfeld, ein Ziel: den gegnerischen Burgfried zu Fall bringen.
Jeder Treffer verändert das Gelände und damit den nächsten Schuss. Jede Goldmünze ist eine Entscheidung: reparieren, ausbauen, forschen – oder in eine Munition investieren, die erst in drei Zügen zählt.
So läuft ein Zug↘Winkel und Leistung stellst du selbst ein, der Wind wechselt jede Runde. Kein Autoaim – nur Gefühl, Beobachtung und der Marker deines letzten Schusses.
Mauern fangen flache Schüsse ab, der Turm deckt den Burgfried, Markt und Werkstatt halten deine Wirtschaft am Laufen. Was steht, entscheidest du.
Jeder Einschlag gräbt einen Krater. Breschen öffnen Schusslinien, Felsriegel brechen weg, und nach zwanzig Runden sieht kein Schlachtfeld aus wie das andere.
Keine Pay-to-win-Vorteile: Physik, Waffen und KI sind für alle gleich. Online entscheidet ein geprüfter, für beide Seiten identischer Spielzustand.
Gold kommt jede Runde – nicht für Treffer. Ein intakter Markt bringt zusätzlich 50 Gold pro Runde. Wer ihn verliert, spürt es sofort.
Flicke den Abschnitt, auf den der Gegner zielt, oder setze neue Bauteile. Eine Reparatur heilt einen Teil, nicht alles – und löscht brennende Gebäude.
Steige in Zeitalter II und III auf und wähle eine Spezialisierung. Ein beschädigtes Forschungsgebäude macht jeden Fortschritt teurer.
Waffe und Munition wählen, Winkel und Leistung einstellen, Wind lesen – FEUER. Der Marker zeigt, wo dein letzter Schuss lag.
DIE LANDSCHAFT ERINNERT SICH
Dein Geschoss trifft nicht einfach eine Lebensleiste. Es reißt Krater ins Gelände, legt Fels frei, beschädigt Bauteile und verändert die Winkel für den nächsten Schuss – für beide Seiten.
Zum Arsenal↘Von der zuverlässigen Kanone bis zur Schweren Haubitze: Jede Waffe hat eine Rolle, eine Flugbahn und eine Schwäche. Die Werte stammen direkt aus dem Spiel (Version 1.1).
SCHADEN = Direktschaden · RADIUS = Wirkungsbereich in Spieleinheiten · PANZERBRECHUNG = wie viel Panzerung von Stein ignoriert wird
Die Standardwaffe jeder Festung. Klassische Flugbahn, präzise, keine Überraschungen – und immer verfügbar.
Kanonenmunition mit Sprengladung: etwas weniger Direktschaden, dafür ein deutlich größerer Explosionsradius. Verzeiht Zielfehler und Wind und trifft mehrere Bauteile auf einmal.
Nur sehr steile Flugbahnen: Der Mörser fliegt über Mauern hinweg direkt auf die Ziele dahinter. Größere, schwächere Explosion – braucht aber deutlich mehr Abstand als die Kanone.
Mörsergranate mit Brandsatz. Wenig Einschlagschaden, dafür brennen getroffene Gebäude drei Runden lang: Holz verliert 12 HP pro Runde, Stein 5. Nur eine Reparatur löscht das Feuer.
Schwere Belagerungsartillerie: großer Einzelschaden, hohe Panzerbrechung und der tiefste Krater im Spiel. Flugbahn von 35° bis 70°. Nach jedem Schuss lädt sie eine Runde nach.
Gehärtete Vollkugel, die Stein ignoriert: Turm, Mauer und Fundament nehmen den vollen Schaden – ein Turm fällt deutlich schneller. Durch Holz schlägt sie dagegen glatt durch und richtet nur halben Schaden an.
Zerfällt beim Einschlag in vier Splitter, die Gebäude links und rechts daneben treffen – auch solche, die keine normale Explosion erreicht. Jedes Gebäude wird höchstens einmal getroffen; an Stein prallen die Splitter weitgehend ab.
Fällt der Burgfried, ist die Partie entschieden. Alles andere ist Schutz, Wirtschaft oder Fortschritt – und jedes Teil kann gezielt zerstört werden.
Das Hauptziel. Fällt er, ist die Partie sofort vorbei. Schütze ihn um jeden Preis.
Hoher Wachturm aus Stein. Trägt die Geschützplattform und deckt den Burgfried.
Fängt flache Direktschüsse unter etwa 30° ab. Steile Bögen und Mörser fliegen darüber.
Robustes Steinfundament, das alle anderen Bauteile trägt. Das zäheste Stück deiner Burg.
Hölzerne Plattform für die Kanone. Fängt Treffer ab, die dem Turm gelten – und selbst zerstört schießt die Kanone weiter.
+50 Gold pro Runde, solange er steht. Empfindlich: Ein guter Treffer beendet dein Zusatzeinkommen sofort.
Hält Reparaturen günstig. Beschädigt oder zerstört wird jede Reparatur spürbar teurer.
Hält die Forschungskosten niedrig. Verlierst du es, kostet jede neue Technologiestufe mehr.
Stein (Turm, Mauer, Fundament) ist gepanzert, Holz (Burgfried, Markt, Werkstatt, Forschung, Plattform) nicht – wähle die Munition danach.
Forschung kostet Gold und Zeit – und öffnet die stärksten Werkzeuge. Wer zu früh forscht, steht ohne Mauern da. Wer zu spät forscht, sieht die Haubitze nur von der falschen Seite.

Kanone, Steinmauern, Markt und Werkstatt. Jede Partie beginnt hier – mit 500 Startgold und einer Burg, die du selbst formst.
STARTAUSRÜSTUNG
Schaltet den Mörser frei, dazu Sprengkugel und Brandbombe. Steilfeuer über Mauern, Flächenschaden und Brand über Zeit.
FORSCHUNG · 800 GOLD
Die Schwere Haubitze bricht Panzerung und Gelände. Neu in 1.1: Panzerbrechende Kugel und Splitterkugel für die Kanone.
FORSCHUNG · 700 GOLDDeine Geschosse explodieren auf 25 % größerer Fläche – mehr Bauteile pro Treffer, auch bei Splittern.
500 GOLDReparaturen stellen 50 % mehr HP wieder her – zum selben Preis. Die Antwort auf jede Belagerung.
500 GOLDJede Karte verändert, welche Waffe zählt. Im Offenen Tal regiert die Kanone, im Bergtal der Mörser – und an der Küste der, der den Felsriegel zuerst bricht.
FREEFreies Schussfeld, sanfte Hügel, klare Linien. Hier lernst du Wind und Winkel – und hier gewinnt, wer am saubersten trifft.
FREEEin Berg zwischen den Burgen blockiert flache Schüsse. Steile Bögen, Mörser und geduldiges Abtragen des Gipfels entscheiden.
FULLWeiter Burgabstand über einer tiefen Schlucht. Lange Flugzeiten, viel Wind und Schüsse, die nur mit voller Leistung ankommen.
FULLNEU IN 1.1Zwei Burgen auf Küstenklippen, dazwischen eine Bucht. Vor jeder Burg ragt ein Felsriegel auf – dein natürlicher Schutzwall, bis er bricht. Geschosse im Meer treffen den Grund und lassen die Gischt aufspritzen.
Jede Partie lost ihr Wetter aus: Sonne, Wolken, Nebel, Regen, Schnee oder Gewitter mit Blitzen über dem Meer. Das Wetter setzt die Stimmung – über die Flugbahn entscheidet allein der Wind, den du jede Runde neu lesen musst.
Einzelspieler, Hotseat und LAN funktionieren komplett ohne Internet. Online wartet die Rangliste.
Drei Schwierigkeitsstufen und fünf KI-Persönlichkeiten: ausgewogen, aggressiv, wirtschaftlich, defensiv oder forschungsbesessen. Jede zielt anders, baut anders und reagiert anders auf deine Burg.
Die geführte Einführung: zielen, treffen, reparieren. In wenigen Minuten bereit für das Offene Tal.
Zwei Spieler, ein Gerät. Reich das Handy weiter – und beobachte, wie dein Gegenüber zielt.
Zwei Geräte im selben WLAN, kein Internet nötig. Wer hostet, wählt die Karte.
Schnelle Partien gegen Spieler weltweit. Gepaart wird nur mit derselben Spielversion und demselben Regelsatz – niemand hat einen Vorteil.
Saisons mit fünf Ligen von Bronze bis Diamant. Du startest mit 1000 Punkten, die Karte wird für jede Partie zugelost. Gewertet wird nur, was beide Geräte bestätigen.
Fordere gezielt einen Spieler heraus und wähle die Karte. Verloren? Eine Revanche ist nur einen Tipp entfernt.
Fair Play im Ranked: Aufgeben, Zeitüberschreitung und Verbindungsabbruch zählen als Niederlage. Gegen denselben Gegner werden höchstens fünf Partien pro Tag gewertet.
CANNONHEIM ist kostenlos. Cannonheim Full ist ein einmaliger Kauf für zusätzliche Schlachtfelder und unbegrenzte Online-Partien – ohne Werbung, ohne spielerische Vorteile.
Kein Pay-to-win: Physik, Waffenwerte und KI sind für Free und Full identisch.
VERSION 1.1Eine neue Karte, zwei neue Munitionsarten, sechs Wetterlagen und fünf Sprachen – das größte Update seit dem Start. Hier alles, was sich geändert hat.
NEU
NEU
Beide Kugeln nutzen die Flugbahn der Kanone – dein Zielgefühl bleibt gültig. Gold je Schuss macht jeden Einsatz zu einer Entscheidung.
ANGEPASST
Entwicklerkommentar: Die Brandbombe soll das Werkzeug gegen verwundbare Holzgebäude sein – nicht gegen Mauern. Und jedes Feuer braucht eine Antwort.
ERWEITERT
Repariere den entscheidenden Abschnitt. Baue dort, wo der Gegner zielt. Oder investiere in etwas, das erst in drei Zügen zählt.
DEIN ZUG. DEINE ENTSCHEIDUNG.Ja. Die Free-Version enthält alle Waffen, Bauteile und Zeitalter, zwei Karten, die KI, Hotseat, LAN und 20 Online-Partien im Monat. Cannonheim Full schaltet Alpenschlucht, Küstenfestung und unbegrenzte Online-Partien frei.
Nein. Waffenwerte, Physik und KI sind für alle Spieler gleich. Full bringt Karten und Online-Zeit, keine Stärke.
Nur für Casual, Ranked und Herausforderungen. Gegen die KI, die Grundausbildung, Hotseat und LAN funktionieren komplett offline.
Auf drei Wegen: am selben Gerät im Hotseat, im selben WLAN über LAN oder online per Herausforderung – inklusive Revanche.
Nein. Das Wetter ist Atmosphäre. Was deine Kugel ablenkt, ist der Wind – und der wechselt jede Runde.
Die Partie wird automatisch gespeichert. Beim nächsten Start geht es mit „Partie fortsetzen“ genau dort weiter, wo du aufgehört hast.
Direkt in der App im Online-Bereich unter „Profil löschen“. Name, Statistik und Ranglistenplätze werden entfernt, deine Partien anonymisiert.
Der Start auf Google Play ist in Vorbereitung. Einen Termin geben wir bekannt, sobald der Store-Eintrag freigegeben ist.
CANNONHEIM ist ein unabhängig entwickeltes Artillerie-Strategiespiel für Android. Version 1.1 ist fertig und durchläuft die letzten Tests. Sobald der offizielle Google-Play-Eintrag verfügbar ist, findest du ihn hier.
CANNONHEIM ist noch nicht öffentlich im Google Play Store erhältlich.